在魔兽争霸3的官方比赛地图中,其实也有很多种不同的模式,不过最经典的肯定就是1v1的常规比赛了,而魔兽争霸3直到现在还在更新,由此可见其对平衡性的关注度有多高,魔兽争霸3之所以只有四个种族,其主要原因不仅仅是背景方面,更多的还是平衡性难以拿捏,别说官方,就连玩家都能制作出有趣的多种族地图或是MOD,但是平衡性却不一定可以达到完美,但是,在官方所提供的一些模式下,游戏并不一定会非常公平,所以这些模式都仅仅是普通玩家娱乐时,才会选择的,那么这些都是什么呢?
首先,第一个要说的就是多v多比赛了,一般情况下,多v多的比赛奖金要比1v1少,而且基本最多也就是2v2,其主要原因有几个,第一就是当玩家多起来的时候,游戏的时长就会被增加,尤其是在职业选手对局时,这对于选手、解说,甚至是观众都是考验,若是双方都玩塔流猥琐,那么一局打数个小时也是正常,就拿6v6来说,每边都有最高600个人口,若是构成一些特殊的战术,那就会所向披靡,当同种类单位数量过多的时候,就一定会导致一些不平衡,以及操作压力变相的减少,毕竟那时候打的就太乱了,只需要顾及一下英雄即可。
第二个则是FFA模式,FFA模式也就是我们常说的混战,也需要很多玩家才能进行比赛,但是这和多v多的性质完全不同,混战指的是每个玩家各自为营,而多v多是团队模式,所以在混战之中,难免出现不公平的情况,那就是多个玩家将火力都集中在一个人的身上,若是说其他的游戏种类,可能还会出现1v多的情况,但是在魔兽争霸3这种RTS游戏中,真的是双拳难敌四手,就算是你操作再厉害,也挡不住联合起来的敌人进攻,所以FFA也是最多玩家抱不平的一个模式,若是敌人商量好的话,那就更加的过分了!
第三个模式则是随机英雄模式,这个模式可能有很多玩家有些陌生,但这却是一个官方制作的模式,需要在创建地图的高级页面中选择,选择后,每个玩家开局都会获得一个英雄,当然,只能是本族的英雄,这让你可以晚些建造祭坛,但是所获得的英雄是什么,就不能掌控了,所以如果你随机到了一个主流的英雄,那就非常的幸运,甚至可以直接去骚扰敌人,还能加快练级的速度,但若是随机到一个白虎什么的冷门英雄,而对手是个主流英雄的话,那就很难玩了!所以这个模式就是一个纯粹的娱乐模式而已。
最后,其实魔兽争霸3为了一些真实性,增加了很多的几率,所以在某些角度上来看,本就有些不平衡,比如对手的剑圣三刀暴击,直接解决了你的关键英雄,你肯定是想不到,但是这个随机数值对于任何一个玩家而言都是一样的,所以还是平衡的,但是相同水平的战局下,运气成分肯定是必不可少的,就连你普通攻击一下,都会有一个最高伤害和最低伤害,那么你见过哪些运气极好的玩家呢?你还知道哪些官方制作的趣味比赛模式呢?