想必在座诸位已经看过游戏科学今日凌晨四点曝光的新作视频了。
在科隆游戏展的开幕之夜上(Opening Night Live),《黑神话:钟馗》顶着使命召唤、怪物猎人、生化危机等国际重磅IP,在“One more thing”时刻登场,排面这一块可以说给足了。

视频不长,不到两分钟,纯剧情CG,游科在官网中解释道:“刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片。”至于为什么八字还没一撇就得把项目曝光,游科也说了,8.20是向公众汇报工作进度的节点,当年的无心之举已经成为了一种有效的营销手法。

事实上在8月20日之前,就有大量玩家在蹲游科的新情报,只不过大多还是往《黑神话:悟空》的DLC去猜。

官方8月15日的微博公告图片,引发广大玩家猜想
截图来源:B站up主1997笑容治愈系
回到《钟馗》先导预告上来,开幕一胖一瘦两小鬼攀上石壁,嘴里谈着“山”、“大王”等云里雾里的话,兴许是某山头小妖,因犯事被逐,话语间,两小鬼听着屋外动静,心里一慌,念叨“捉我们的人来啦”,镜头顺势一转,两口生獠牙、头长兽角的狰狞鬼一前一后,肩扛巨剑,一侧跟着只身形堪比大象的吊睛白额大虫,背上坐着的正是钟馗,铁面虬髯、豹头环眼,头戴乌纱,全然是古书典籍中对钟馗的常规描述。

视频信息量不多,能谈的多还是技术细节,相较2022年《黑神话:悟空》的实机剧情CG,《钟馗》的精细度或许更高,开幕两小鬼攀爬时的衣服褶皱变化,交谈时眉目的细微动作,都经得起仔细端详,老虎的细节更多,无论是行进时的肌肉收缩,还是毛发的精细表现,专门安排的特写镜头把百兽之王的威严表现得淋漓尽致。

游戏科学做《黑神话:钟馗》,倒也不是临时拍板的决定,早在2021年他们便注册了“黑神话钟馗”的商标,同时还有“黑神话姜子牙”、“黑色话小倩”,后头还有“黑神话山海”、“黑神话搜神”、“黑神话大荒”等,他们构设了一个以中国传统神话传说为基础的世界。
基于《黑神话:钟馗》,GameRes认为至少有三个可谈的点。
一谈出海。
游戏首曝选择在了科隆游戏展这个国际大舞台,它势必还是要走与《悟空》相同的路子,“中国制造、世界闻名”。虽然钟馗这个中国土生土长的捉鬼判官,其形象的知名度与热度不及悟空,但凭借游科这些年闯出的名堂,它俨然成为了世界了解中国传统民俗、文化的一个窗口。
在油管、Reddit等海外主流平台,便有网友做起了科普工作:


联想到《悟空》带动的文化旅游热与游戏内文化元素的讨论热潮,《钟馗》无疑也能基于自身的文化脉络,向全世界展示一个更加多元、丰富的中国传统文化风貌。
二谈游戏。
视频公布不久,游科创始人冯骥便在微博上发表感想,表示比起求稳、按部就班地去推进《黑神话》的DLC,他们对新项目抱有更高的冲劲、想法、热情,他们也乐意于去挑战新的可能性。

“新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。”
官网的表述会更加具体一些:“更有挑战的游戏特性”,“世界观、叙事上搞点新鲜玩意”,“反思过去的不足与遗憾”。

在个人的实际体验来看,《黑神话:悟空》的有三个鲜明的、迥异于他者的游戏体验差异。
其一,带有浓烈本土文化色彩的视听表达体系。如部分玩家所言,欧美系的题材创作跳不出既有框架,而国产游戏创作力的提升与国家地位的变化,让中华文化得以在全球游戏圈中崭露头角,中国传统文化的博大精深是经得起考量的。

其二,基于西游原著的战斗体系设计,身外身、定身、安身等法术为玩家提供了焕然一新的战斗体验;
其三,天马行空的Boss交互体验,尤其是云里雾、兴烘掀等双Boss战,足以让你幻视到那些脍炙人口的武打片,而亢金龙、猪八戒、火焰山土地这些强视觉演出的Boss战同样令人记忆深刻,仍旧如第一点所言,欧美单机大作的创作表达在缺少新的源头活水的情况下,结果呈现趋于固化,而伴随着国产游戏的崛起,中国人的视野是能够为全球游戏注入一些新鲜空气的。
回到《钟馗》上,个人认为它依旧能打造出新的游戏体验,文化自不消说,兰喜村的中式恐怖氛围,已经为《钟馗》打了个样,钟馗捉鬼、钟馗嫁妹等民间传说更是取之不尽的灵感源泉。
玩法层面,个人倒是与Gamerant的编辑想到一块,即游戏理应会基于钟馗的捉鬼能力去设计玩法,“抓宠”是目前相对吻合设想的一种流行玩法,不过《钟馗》的动作游戏底色应该会做出很大程度的差异,钟馗的道士本领也能给传统动作游戏带来新东西。

与前作更多的差异,GameRes想会落在叙事上,《悟空》基于西游原著,整体背景还是偏宏观的,涉及三界,讲的是天命,还穿插着各路角色的恩怨情仇,钟馗的视角相对较小,人性多于神性,能够讲的东西其实会更具体,海量志怪小说更是为游科提供了充足的话本,《聊斋》的惊悚诡异、爱恨情仇同样展示出了主题的丰富性,从预告片与文案描述看,《钟馗》也许会着重谈到“修心”,“心中有山”、捉山中鬼易,斩心中鬼难”,“世上何尝有鬼?妖魔皆从心生”,句句不离“心”。

三谈国产。
此届科隆游戏展上亮相的国产新游不止《黑神话钟馗》,腾讯的《穿越火线:虹》、《王者荣耀:世界》、《命运扳机》,灵游坊的《影之刃零》,完美世界的《异环》,鹰角的《明日方舟:终末地》,上海烛龙的《古剑》等均在列,若是论已上线游戏或出展的游戏,只怕奔着20+去了。

今年的科隆游戏展也创下了新纪录,参展商超过1500家,来自72个国家和地区,展览总面积达233000平方米,既有开幕之夜、音乐会、电竞比赛和Cosplay活动,也有游戏开发向的讲座、研讨会,是玩家盛会,也是行业交流平台,成功接过了E3的热度,跻身全球领先的游戏展会。
科隆游戏展的地位越高,越是从侧面衬托出国产游戏声量的扩大。而更重要的,不是量的增加,而是随着《黑神话》系列、《影之刃零》等游戏的出现,国产游戏新颖的创作表达、文化内蕴、玩法探索,正在成为一股影响全球游戏的新潮流。